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武藏野造型构想学科7大研究室——指导领域/研究特点一篇全掌握!

2023-10-19 作者:知日塾



想要追求纯粹的艺术研究和创作,又想通过实践获得更多社会性学习体验。这样的想法真的可以在学校里实现吗?答案是可以的!
武藏野美术大学的造型构想学科就是这样一个可以最大程度与社会产生紧密连结的专业。这个学科非常重视学生们在现实社会的学习,学生可以通过实践项目,不断探索和锻炼自己的创造性思维。不仅如此,在实际课程中会还有“产学研”项目,即使身在学校也能最大程度学习到社会人所需的能力。话不多说,今天就跟着CHIART一起来了解,武藏野美术大学造型构想学科是怎样的存在吧!
 



造型构想是一个怎样的学科?

造型构想学科非常重视“在现实社会中学习”,学生以学科的产学研项目为基础,独立发现社会中的各种问题和情况并解决这些问题,从而获得“创造性思维能力”。不仅和松下、MUJI、资生堂这样的我们耳熟能详的品牌有合作项目,还有深入到北海道等地区做地域文化调研等。大学院的同学们甚至有不少是经验丰富身兼数职的的70后社会人。



研究室 / 教授介绍



 


主任教授 長谷川敦士
HASEGAWA Atsushi


主要经历
1973年山形県出生,東京大学大学 院総合文化研究科 広域科学専攻広域システム科学系 博士課程修了(学術博士);

在攻读粒子物理学(理学硕士)和认知科学(理学博士)之后,他于 2000 年开始从事理解信息架构设计师的工作。2002 年,他成立了 Concent 公司,一直从事企业网站和网络服务的用户体验设计,同时还从事信息架构领域的研究。从 20 世纪 90 年代中期开始,成为用户体验设计领域的 NPO 人本设计促进组织的理事,从事用户体验/人本设计的宣传和传播活动;
大约从 2010 年起,开始在服务设计领域开展活动,促进设计在企业业务发展中的应用,支持设计组织的转型。同时,作为一项社区活动,他成立了全球组织 "服务设计网络 "的日本分部,并参与了会议和翻译活动等教育活动。

研究重点
长谷川教授的研究重点是设计的社会应用探索设计方法的可能性以及通过设计构建社会系统,重点是 "理解的设计"。

他一直从利用人类认知过程和意义建构过程的认知科学角度,以及媒体内容建构角度进行传播设计实践。为了更好地理解公司和主题,他定义了一种信息架构方法,并通过实际业务应用不断探索。他通过为公司和组织提供交流支持和内容开发而系统化的方法论已出版为《IA100--用户体验设计的信息架构设计》(BNN 新社,2009 年)。

最近,长谷川教授完成了三得利公司的企业网站更新等项目,通过共同创意过程,实现了企业理念与业务内容相结合的企业传播,并为三菱电机设计了全球一体化网站,在全球提供统一的体验。该公司还开展了一些项目,如为三菱电机设计全球一体化网站,以提供全球统一的体验。此外,他还致力于开发一种利用设计或服务设计进行业务开发的方法,即利用意义构建法进行业务开发。在为多家公司提供服务设计支持和支持创建实现服务设计的组织的同时,他在过去几年中一直在探索一种服务设计方法,以实现持续的社会系统。

 

 

 


 



 


教授 荒川歩 
ARAKAWA Ayumu


研究室关键词║ 法と心理学、心理学史・心理学論、交流和媒介

主要经历
1976年大阪府出生,同志社大学大学院 文学研究科 博士課程後期課程,博士(心理学)。

主要著作
『宗教を心理学する: データから見えてくる日本人の宗教性』誠信書房 '16年(分担執筆);『市民の声が育てる法律家 市民参加型模擬法律相談の試み』ぎょうせい '17年(共編著);『偏見や差別はなぜ起こる?ー心理メカニズムの解明と現象の分析』ちとせプレス '18年(分担執筆);
『話し合い研究の多様性を考える』ひつじ書房 '18年(分担執筆);
『パーソナリティ心理学入門』ナカニシヤ出版 '18年(共編著);
『質的心理学辞典』新曜社 '18年(項目執筆);
『心理学概論』ミネルヴァ書房 '20年(分担執筆);
『装いの心理学』北大路書房 '20年(分担執筆);
『民事陪審裁判が日本を変える』日本評論社 '20年(分担執筆);
『ナッジ・行動インサイト ガイドブック』勁草書房 '21年(分担執筆);
『はじめての造形心理学ー心理学、アートを訪ねる』新曜社 '21年(編著)。
 

 



 


教授、造形構想学部長、造形構想研究科委員長
教授 井口博美
NOKUCHI Hiromi


研究室关键词║ 设计管理,设计调查,市场

主要经历
1956年福岡県出生,武蔵野美術大学造形学部 基礎デザイン学科卒業(学士)。

他以感性工程学和市场营销方法为基础,独立研究和开发了设计评估和设计管理方法,主要用于汽车、信息和通信设备等与 ID 相关的产品。
加入通商产业省(现为经济产业省)下属的日本工业设计振兴机构(现为日本设计振兴院)后,他从行政角度参与了设计信息活动和良好设计(G-Mark)评选项目的推广工作。1991 年,他来到日产汽车公司成立的设计智囊团 IID Inc.

著書論文
『デザイン事典』朝倉書店(デザイン学会編集)2003年(共著)
『デザインセクションに見る創造的マネージメントの要諦』海文堂出版、2005年(共著)
「戦略的デザインマネジメントに求められる感性と論理性」感性工学Vol.7-No2、2008年
(公的)調査研究
「人に優しいものづくりに関する調査研究」経済産業省、2003年3月
「戦略的デザイン政策の在り方に関する調査研究」(財)機械振興協会経済研究所、2003年3月
「ブランド確立のためのデザイン活用評価指標に関する調査研究」(財)産業研究所、2004年3月
「中国デザインビジネス事情(北京・青島・天津編)調査研究」(財)国際デザイン交流協会、2005年3月

演讲经历
「LOHASとデザインマネジメント」(財)国際デザイン交流協会、2007年
「デザインマネジメント—異能・創発型の戦略的ネットワークとImaging」(財)国際デザイン交流協会、2008年
「Gマーク制度の歴史と日本デザインの秘密—デザインマネジメントの新たな方向」(財)海外技術者研修協会、2009年
「企業戦略とデザインマネジメント」(財)海外技術者研修協会、2009年
「プロダクトデザインと商品開発」(財)海外技術者研修協会、2010年
「デザインマネジメント体制の構築」(財)海外産業人材育成協会、2012年

 


 


 


教授 岩嵜博論
IWASAKI Hironori


研究室关键词║ 战略设计,商业设计

主要经历
1976年滋賀県出生,京都大学経営管理大学院 博士後期課程修了。

从国际基督教大学文学院和庆应义塾大学媒体与治理研究生院获得硕士学位后,就职于博报堂,从事国内外企业的营销战略制定和品牌咨询工作。他曾就读于伊利诺伊设计学院,获得设计方法硕士学位。回国后,他担任博报堂品牌与创新设计部的负责人,利用设计方法领导创新开发、新产品和服务开发方面的咨询工作。之后,他在博报堂的新业务开发部门 Mirai's Business Office 参与新业务开发和创业投资。他还曾担任博报堂 DY 控股战略投资促进室和其投资的新创企业的外部董事。在任职期间,他获得了京都大学经营研究生院管理科学博士学位。他获得的主要奖项包括红点奖:传播设计奖和 D&AD 设计转型奖。他著有《机会发现:从世胜社的视角创造市场》(Eiji Press),并与《创意营:如何在创造时代工作》(NTT Press)合著。
受賞学術賞
D&AD Awards Design Transformation Category: Graphite Pencil(2020年)
ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 総務大臣賞/ACCグランプリ(2019年)
Spikes Asia: Gold (Creative eCommerce)(2019年)
ADFEST: Silver (eCommerce)(2019年)
Red Dot Award: Communication Design(2016年)

著書
岩嵜博論、佐々木康裕『パーパス 「意義化」する経済とその先』NewsPicksパブリッシング、2021年
岩嵜博論『機会発見――生活者起点で市場をつくる』英治出版、2016年
田中浩也、門田和雄、久保田晃弘、城一裕、渡辺ゆうか、津田和俊、岩嵜博論、すすたわり、水野大二郎、太田知也、松井茂『FABに何が可能か 「つくりながら生きる」21世紀の野生の思考』フィルムアート社、2013年
中西泰人、岩嵜博論、佐藤益大『アイデアキャンプ―創造する時代の働き方』NTT出版、2011年
 

 

 


 


 


教授 丸山幸伸
MARUYAMA Yukinobu

研究室关键词║ 产品设计,服务设计

主要经历
1969年東京都出生,育英工業高等専門学校 工業デザイン学科卒業1990 年加入日立公司后,他负责产品设计,并于 2003 年成立了日立人机交互实验室,这是一个传播人机交互概念的跨公司组织。

2010 年,他开始开发愿景设计方法,捕捉未来 15 年以上人们价值观的变化,设想理想的人与社会形象,并为社会基础设施的概念化做出贡献,领导了日本和国外智慧城市项目的研究和实践。2016年,他来到英国,担任日立欧洲有限公司体验设计实验室负责人,推动铁路和工业领域的商业项目,组建了一支由设计师和工程研究人员组成的融合团队,在能源和医疗保健领域与居民、当地产业和社会开展合作。回国后,他于2018年被借调到日立全球生活解决方案有限公司,领导愿景驱动解决方案开发的流程制定与实施;2020年起,担任该公司研发小组设计首席负责人;2023年起,加入大学教育;2023年起,担任大学研发小组设计负责人。

受賞学術賞
グッドデザイン賞 インタラクションデザイン賞 世界最小クラスの非接触ICチップとその応用ソリューション(2004年)
グッドデザイン賞 将来構想ツール 将来都市生活像を考えるための25のきざし(2013年)
 

 



 



 


ソーシャルクリエイティブ研究所 所長
教授 若杉浩一
WAKASUGI Koichi

研究室关键词║产品设计,室内设计,社会设计

主要经历
1959年熊本県天草市出生,九州芸術工科大学 工業設計学科卒業(学士)虽然他的主业是大众产品设计,但由于对消费社会中的设计活动心存疑虑,从 2002 年至今,他一直义务参与各种设计活动,以促进全国各地的地方和地区产业及人力资源的发展。设计并不局限于单纯的产品设计,它还参与了分销、销售机制、网络和各种研讨会,以促进当地人力资源的发展。它与社区和公司合作,将人力资源发展成为共同创造者而不是消费者,并与社区和公司合作建立利用当地材料和人力资源的机制和设计,从而创造新的价值。研讨会的主题是从工业设计转向为社区和社会做出贡献的设计基础。主题包括当地文化的分析和可视化、社区形成、产业创造、交流形成、分销和销售策略以及人力资源开发和教育。

 

 

 

 



 



准教授 石川卓磨
ISHIKAWA Takuma

研究室关键词║ 近现代美术批评

主要经历
1979年千葉県出生。武蔵野美術大学大学院 造形研究科油絵コース修了。作家、评论家、策展人、编辑和电影制片人,专攻现代和当代艺术。αM 项目 2023-2024 | 发展的再发展 "客座策展人。蜘蛛和扫帚 "的组织者,这是一个对艺术和文化进行批评、教育和生产的研究机构。他的作品重现了绘画、摄影和视频等多种媒体之间的关系。他的研究重点是设计与当代思想之间的联系,研究兴趣包括现代前卫艺术、投机设计和社会参与艺术。

 

 


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