
前段时间教育圈的一则新闻让无数游戏爱好者沸腾。
图源:中国远程教育杂志社搬运的
《2025年度普通高等学校本科专业申报材料公示》
教育部官宣新增 46 个艺术类专业,游戏相关专业强势突围,不仅正式跻身学科行列,中国传媒大学还预计将其纳入工科范畴,毕业生可授予工科学位!
曾经被贴上 “不务正业” 标签的游戏爱好,随着我国教育部正式将游戏艺术设计纳入本科专业,一条将热爱转化为事业的“通天坦途”已然铺开。
而用长达半个世纪的产业积累与顶尖学府的教育体系,将“游戏”淬炼成一门严谨学科与全球瞩目的文化名片的「日本」则可能成为想要在游戏行业成就一番大事业人群的首选本科留学目的地。
如今的游戏行业早已不满足于仅在娱乐领域的小打小闹了......✨「王者荣耀」今年宣布日活跃用户突破 1.39 亿,年度盈利轻松超百亿;✨「原神」2025年全球全平台收入突破 400 亿元人民币,相当于每天进账超1亿元;✨「江南百景图」凭借国风美学&鲜活的北宋历史朝代背景圈粉无数,一经上线在Apple Store 游戏免费榜上连续 25 天下载量排名均位列前三;✨「黑神话:悟空」首支 13 分钟实机演示视频在 B 站收获超 6431.7 万播放量,正式发售当天直接登顶 STEAM 全球热销榜第一;✨「英雄联盟」更是常年占据电竞顶流地位,2025 年英雄联盟 S15 全球总决赛全球同时在线峰值超 6000 万观众,平均观看人数超过 1800 万。虽说这些游戏或多或少后续会产生一些有争议的部分,但不可否认的是他们确实都拥有过现象级的“火爆”。
图源:维基百科
「黑神话:悟空」的爆火也带动了一大批原取景地的旅游热潮
当本来遥不可及的游戏世界映射进现实生活,和游戏相关的产业也得到了政府支持,就会有越来越多的家长意识到,游戏好像并不只是“害人”的玩意儿,也可以成为未来孩子的就业方向。更值得关注的是,电竞已正式成为亚运会正式竞赛项目,游戏直播、虚拟偶像、数字藏品、游戏 IP 衍生品等新业态持续涌现,带动周边产业协同增长, 据行业数据显示,中国游戏产业总产值已突破 3257.83 亿 RMB ,形成庞大的产业生态。虽说目前就业市场对于游戏行业的人才需求量与日俱增,但是就业市场目前急需的是“高精尖”人才和“复合型”人才,比如熟练掌握游戏美术设计、角色建模、关卡策划、原型开发的硬核技术人才,以及除了编程、渲染以外,同时也要考虑其他工种解决方案的复合型人才。许多企业甚至需要花费大量时间对新人进行岗前培训,才能让其适配岗位需求。而为了就业市场培养专属人才的国内游戏相关专业多数为新增科目,课程体系仍在探索阶段,实践资源相对有限,部分院校以理论教学为主,缺乏与行业接轨的实战项目,难以快速培养出符合企业需求的成熟人才。图源:教育部发布的《普通高等学校本科专业目录(2025年)》对于想抢占行业高地、快速掌握核心技能的学生来说,将目光投向游戏产业更成熟、教育体系更完善的日本,或许是一条高效的 “捷径”。02 日本学习 “游戏专业”,IP、院校、就业三重优势加持
日本游戏行业,不止是娱乐
提到日本游戏,「超级马里奥」、「塞尔达传说」、「宝可梦」、「最终幻想」等经典 IP 早已深入人心,全球 80% 以上的二次元头部 IP 源自日本,这些 IP 不仅是游戏产品,更延伸至动画、漫画、手办、影视等多个领域,形成完整的 IP 孵化与商业化体系。
在日本学习游戏专业,能近距离接触全球顶尖的 IP 创作逻辑与产业运作模式。
顶尖院校游戏课程紧密贴合就业市场需求
日本拥有多所开设游戏相关专业的顶尖院校,课程设置与行业需求高度契合。




例如京都艺术大学、东京工艺大学、宝塚大学等院校都开设游戏相关专业,包含游戏方向、插画方向、角色设计、情报方向等多门学科开设,为学生提供更为多元化的升学选择。
作为日本少数将游戏学科单独设立于艺术学部的院校,东京工艺大学的游戏教育以 “技术与文化并重” 为特色,既注重编程、设计等硬技能,也强调对游戏作为 “文化媒介” 的深度理解,培养能兼顾创意与落地的专业人才。作为关西地区艺术教育的核心院校之一,京都艺术大学近年来在游戏领域动作频频 ,2024 年信息设计学科新增「游戏创作(ゲームクリエイションコース)」专业,2025 年进一步拓展课程体系,以 “元宇宙时代创意人才” 为培养目标,打破传统学科壁垒,形成独特的教学优势。宝塚大学的媒体艺术学部下设游戏方向,以 “掌握游戏核心逻辑 + 适配多平台开发” 为教学目标,从家用机游戏到手游、元宇宙项目,覆盖全场景开发能力,尤其注重通过 “真实项目” 锤炼学生的实战技能,适合希望快速适配行业需求的学生。
不仅限于日本的就业优势
图源:「アニメ産業レポート2025」
据「日本动漫产业市场各渠道规模变化表」日本广义动漫市场规模从 2017 年的 2.14 万亿日元增长至 2023 年的 3.35 万亿日元,2023 年同比增长 14.3%,整体呈扩张态势。
游戏联动、现场演出等 “跨领域业态” 增长显著,体现动漫 IP 的多元变现能力。
图源:福布斯日本
且因游戏与 AI、跨媒介技术的融合,以及日本想要继续以动画游戏等原创IP跃进中国市场的策略,日本就业市场会格外缺乏 “会中文、懂两国文化” 的复合型创作者,中国留学生在日本就业时,可凭借语言与文化优势,进入任天堂、CAPCOM、SEGA 等顶尖游戏公司。
图源:网易招聘官网
如果后续计划回国发展,拥有一段日本 ACG (即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写)专业的留学经历也同样具备竞争力。
腾讯游戏、米哈游、鹰角网络等国内企业,对拥有日本留学背景、熟悉国际游戏创作逻辑的人才格外青睐,无论是游戏美术、角色设计,还是 IP 开发、关卡策划,都能凭借专业技能快速立足。
03 知日塾 ACG 课程辅导优势
🧠顶尖名师团队加持
知日美术 ACG 学部汇集日本顶尖艺术院校师资,游戏方向讲师均毕业于多摩美术大学、武藏野美术大学、京都精华大学等名校游戏相关专业。他们不仅拥有扎实的专业功底,更具备丰富的行业实战经验。部分讲师曾参与《无尽的拉格朗日》、《时空中的绘旅人》等知名游戏的制作,能为学生提供贴合业界需求的指导,帮助学生理解 “企业需要什么样的创作者”。🎨绘画基础辅导 聚焦二次元人体、动态人物造型、游戏场景透视、色彩应用等核心技能,帮助学生搭建扎实的美术基础。📒作品集辅导 协助学生梳理创作思路,从游戏企划、世界观构建到角色设计、原型开发,将想法转化为完整的作品集,突出个人特色与创作逻辑。


🤵面试模拟 通过全真模拟日本美大面试场景,指导学生准备志望理由书、梳理作品阐述思路,提升临场应变能力。🏫校考对策 针对不同院校的考试风格(如关东院校侧重 “发想力”、关西院校侧重 “手绘实技”),提供针对性训练,帮助学生精准适配目标院校。
04 写在最后
现在,游戏行业正处于政策支持、市场扩张、人才紧缺的 “黄金期”,而日本成熟的游戏产业与教育体系,为热爱游戏并向在游戏行业扎根的学生提供了快速成长的土壤。如果你热爱游戏,渴望把兴趣变成 “金饭碗”,知日塾将全程护航,助你从 “游戏爱好者” 蜕变为 “专业游戏创作者”!![]()
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